Gran Turismo 6 (před vydáním)
Gran Turismo 6
Záběry na smyčku v GT6, použity stanicí Sport1 při přenosech z 24H
- Hanz.77
-
- Příspěvky: 1654
- Registrován: 24.3.2012 20:08
- PSN ID: GT-Racing-cz_H77
- Bydliště: Nurburgring, Le Mans,Monza,Spa,Brno,
- Kontaktovat uživatele:
Gran Turismo 6
Tak Kubovi udělá radost ta Z4 !!
Paddockforum
RB8 1:24, RB6 1:20, Williams FW13B Renault 1:20,Audi R10 TDI 1:24,Ferrari F310B 1:20,Ferrari F10 1:24,
Poslední dokončeno:
Wolf WR1 F1 - Tamiya 1/12
Rozestavěno:
McLaren MP4/6 - Tamiya 1/12
RB8 1:24, RB6 1:20, Williams FW13B Renault 1:20,Audi R10 TDI 1:24,Ferrari F310B 1:20,Ferrari F10 1:24,
Poslední dokončeno:
Wolf WR1 F1 - Tamiya 1/12
Rozestavěno:
McLaren MP4/6 - Tamiya 1/12
Gran Turismo 6
Jupííí Z4 gt3 to budou konečně závody... (Blancpain) !!! bez z4 nejsou Blancpain hanzi
Tak kecáš nebo jedeš?
- Hanz.77
-
- Příspěvky: 1654
- Registrován: 24.3.2012 20:08
- PSN ID: GT-Racing-cz_H77
- Bydliště: Nurburgring, Le Mans,Monza,Spa,Brno,
- Kontaktovat uživatele:
Gran Turismo 6
Vždyt já vím. Ale sám víš jak to se Z4 v téhle hře je.
Paddockforum
RB8 1:24, RB6 1:20, Williams FW13B Renault 1:20,Audi R10 TDI 1:24,Ferrari F310B 1:20,Ferrari F10 1:24,
Poslední dokončeno:
Wolf WR1 F1 - Tamiya 1/12
Rozestavěno:
McLaren MP4/6 - Tamiya 1/12
RB8 1:24, RB6 1:20, Williams FW13B Renault 1:20,Audi R10 TDI 1:24,Ferrari F310B 1:20,Ferrari F10 1:24,
Poslední dokončeno:
Wolf WR1 F1 - Tamiya 1/12
Rozestavěno:
McLaren MP4/6 - Tamiya 1/12
Gran Turismo 6
Gamplay GT6 : http://www.youtube.com/watch?v=sPBY_bnShn8
No nicméně trať Materhorn je jen další nepoužitelná nezávodní trať, která má jedinou funkci a to grafickej efekt. Nikdo tady nebudem asi chtít jezdit do kopečka a z kopečka 30kol a 15kol ve sprintu Tedy pokud to není BATHURST. Takže je jasné, že GT6 po odečtení pár těchto efektních tratí bude mít tři možná čtyři použitelné závodní tratě to bude zase těžké umíchat nějaký závodní kalendář.
Jedno se ale musí nechat to co kucí z PD dokážkou na dnes už po odhlalení PS4 a Xone, ,,starý" mašině udělat - je fakt božský!. GT6 si koupím jako šuflíkovkou na singl a na pokec v Roomu , tedy jestli bude s kým kecat
No nicméně trať Materhorn je jen další nepoužitelná nezávodní trať, která má jedinou funkci a to grafickej efekt. Nikdo tady nebudem asi chtít jezdit do kopečka a z kopečka 30kol a 15kol ve sprintu Tedy pokud to není BATHURST. Takže je jasné, že GT6 po odečtení pár těchto efektních tratí bude mít tři možná čtyři použitelné závodní tratě to bude zase těžké umíchat nějaký závodní kalendář.
Jedno se ale musí nechat to co kucí z PD dokážkou na dnes už po odhlalení PS4 a Xone, ,,starý" mašině udělat - je fakt božský!. GT6 si koupím jako šuflíkovkou na singl a na pokec v Roomu , tedy jestli bude s kým kecat
Redjous75 - to je podpis.A né ty Vaše hemzi co tam máte.
-
-
- Příspěvky: 166
- Registrován: 29.3.2012 15:27
- PSN ID: perisbond007
Gran Turismo 6
jak to myslis hanzi? jako ze Z4 je dobry auto?
- Substance242
- Příspěvky: 141
- Registrován: 20.1.2013 23:24
- PSN ID: Substance242
- Bydliště: Kysucké Nové Mesto
- Kontaktovat uživatele:
Gran Turismo 6
Preložil som pár zaujímavých vecí z E3 rozhovoru s "otcom" Gran Turisma.
GamesBeat: Čo ak ma grafika až tak nezaujíma, čo ak hry vyzerajú už teraz dosť dobre?
Yamauchi: Úplne vám rozumiem, pretože máte pravdu. Pre necvičené oko, obrazový rozdiel medzi PS3 a PS4 nemusí byť zrejmý. Myslím, že v tomto ohľade hry už dospeli. Odteraz, čo bude od hier vyžadované, je evolúcia ktorá nie je len o lepšom vizuáli alebo rýchlejšom pohybe.
GamesBeat: GT5 bolo veľmi veľké, kam ďalej môžete ešte ísť? Čo ešte viac môžete dať fanúšikom v GT6?
Yamauchi: Máte pravdu, GT5 bola obrovská hra. Tiež bola trochu nemotorná a pomalá. To bolo niečo, čo som chcel v GT6 vylepšiť. Myslím, že keď vyskúšate demo, zistíte, že hneď na začiatku, od úvodnej obrazovky po šoférovanie nie sú žiadne loadingy. Všetko je teraz plynulé.
GamesBeat: Ste v unikátnej pozícii, vytvárate Gran Turismo od prvej PlayStation. Zaujíma ma, aké nové veci ste boli schopní spraviť s každou generáciou, a čo očakávate v ďalšej.
Yamauchi: Kedysi v časoch PlayStation, vývojársky kit bol veľký asi ako chladnička. Na ňom som vytvoril prvé demo, sám som spravil modelovanie. Vytvoril som F1 monopost jazdiaci dookola na ováli s jednoduchým tieňom, žiadne textúry. Ale výsledok bol i tak skoro ohromujúci. Nikdy by som si nepomyslel, že sa dožijem dňa, kedy budeme schopní vytvárať hry s 3D grafikou na 30 fps. To bolo pre mňa najväčším prekvapením, keď vyšla prvá PlayStation.
Unikátna vlastnosť PS2 bola veľmi vysoká rýchlosť vykresľovania obrazu. I teraz je stále vysoká, v niektorých prípadoch vyššia ako na PS3. Bol som schopný spraviť read-modify-write, keď načítate obrazovku, zmeníte ju, a pošlete späť. Neviem, či si niekto spomenie, ale keď vyšla PS2, prvé čo som spravil bolo GT3 demo so Seattle traťou a západom Slnka, s vlniacim sa teplým vzduchom. Tento efekt nemôžete zopakovať na PS3, pretože read-modify-write nie je dosť rýchle. Dôvodom je aj prechod na Full HD.
PS3 je kombináciou slabého GPU a SPU (Cell) ktorý je skutočne rýchly, ak ho správne použijete. Nie je to veľmi dobre vybalancovaný stroj, je ťažké dobre využiť hardware. To je jeden z dôvodov, prečo nám vývoj GT5 trval 5 rokov. Ale poriadne využiť SPU, to je samo o sebe veľmi zaujímavé. V PS3 deme sme ukázali adaptívnu teseláciu, to je niečo, čo normálne dokážete spraviť až na PS4 generácii. Ale ak perfektne optimalizujete využitie SPU, dá sa to aj na PS3.
To nás privádza k PS4. PS4 nie je taký nevyvážený systém ako PS3, kde GT5 je jedna z mála hier bežiacich na 1080p a 60 fps. Bolo naozaj ťažké to dosiahnuť. Na PS4 pôjde v 1080p/60fps väčšina hier.
GamesBeat: Osobne ste sa stali pretekárom, ako vám to pomohlo robiť lepšie hry?
Yamauchi: Aj pre mňa je to prekvapením, ale môžeme zobrať autá na miesta ako Yokohama Tires alebo KW Suspension a testovať na plošine. Potom zoberieme auto na trať a spravíme jazdné testy. Autá sú plné senzorov keď to robíme. Model ktorý vytvoríme z dát vyskúšam v GT6. Mať k dispozícii tento trojuholník, testy na plošine, skúšobná jazda, model v GT6 - tento kruh je zaujímavé sledovať. V slučke tohto procesu sme sa naučili mnohé rôzne veci.
V kvalifikácii na tohtoročnú 24-hodinovku na Nürburgringu, sa v sekcii Flugplatz pod náš Nissan GT-R GT3 dostal vzduch. Dosť veľkú vzdialenosť prešiel mimo trate, vyzeralo to nebezpečne. V rovnakom čase sme mali nad boxami simulátor, a keď sme doňho zadali všetky údaje, auto spravilo v GT6 presne tú istú vec na tom istom mieste. Boli sme schopní zmeniť výšku vpredu a zadné krídlo, aby sa to viac nestalo. Nikdy by som si nevedel predstaviť, že príde deň, keď budeme schopní spraviť niečo takéto. Na trati to bol nebezpečný moment, ale súčasne pre nás veľmi zaujímavý objav.
GamesBeat: Koľko pretekov ste zatiaľ odjazdili?
Yamauchi: Začal som jazdiť asi pred piatimi rokmi. Odvtedy každú sezónu spravím päť alebo šesť pretekov. Nejazdím až tak veľa.
GamesBeat: Aké dôležité je online hranie?
Yamauchi: Online je niečo, čo budú mať všetky hry automaticky, samozrejme aj Gran Turismo. Ale keď sa nad tým zamyslíte, tento druh súťaženia nie je naozaj dôležitý pre Real Driving Simulator. Základným jadrom veci je simulácia.
GamesBeat: Zaujíma ma, aký rozdiel pocítia hráči v GT6 v porovnaní s minulou hrou.
Yamauchi: Spravili sme veci ako rýchlejšie menu, ale čo chcem je aby ľudia boli vtiahnutí do GT6 pocitu z jazdy. To je to, z čoho mám uprostred testovania GT6 najsilnejší pocit.
GamesBeat: Ak spravíte GT6 príliš dobré, nikto si nekúpi PS4.
Yamauchi: Keď si všetci zahrajú GT6 na PS3, začneme premýšľať o hre pre PS4. Keď sa to stane, budeme skúšať hranice PS4, práve tak ako vo verzii ktorú vydávame teraz. Skutočne sme dotlačili limity PS3 kam až to šlo.
zdroj: http://venturebeat.com/2013/06/14/how-d ... interview/ (linkované z gtplanet.net)
GamesBeat: Čo ak ma grafika až tak nezaujíma, čo ak hry vyzerajú už teraz dosť dobre?
Yamauchi: Úplne vám rozumiem, pretože máte pravdu. Pre necvičené oko, obrazový rozdiel medzi PS3 a PS4 nemusí byť zrejmý. Myslím, že v tomto ohľade hry už dospeli. Odteraz, čo bude od hier vyžadované, je evolúcia ktorá nie je len o lepšom vizuáli alebo rýchlejšom pohybe.
GamesBeat: GT5 bolo veľmi veľké, kam ďalej môžete ešte ísť? Čo ešte viac môžete dať fanúšikom v GT6?
Yamauchi: Máte pravdu, GT5 bola obrovská hra. Tiež bola trochu nemotorná a pomalá. To bolo niečo, čo som chcel v GT6 vylepšiť. Myslím, že keď vyskúšate demo, zistíte, že hneď na začiatku, od úvodnej obrazovky po šoférovanie nie sú žiadne loadingy. Všetko je teraz plynulé.
GamesBeat: Ste v unikátnej pozícii, vytvárate Gran Turismo od prvej PlayStation. Zaujíma ma, aké nové veci ste boli schopní spraviť s každou generáciou, a čo očakávate v ďalšej.
Yamauchi: Kedysi v časoch PlayStation, vývojársky kit bol veľký asi ako chladnička. Na ňom som vytvoril prvé demo, sám som spravil modelovanie. Vytvoril som F1 monopost jazdiaci dookola na ováli s jednoduchým tieňom, žiadne textúry. Ale výsledok bol i tak skoro ohromujúci. Nikdy by som si nepomyslel, že sa dožijem dňa, kedy budeme schopní vytvárať hry s 3D grafikou na 30 fps. To bolo pre mňa najväčším prekvapením, keď vyšla prvá PlayStation.
Unikátna vlastnosť PS2 bola veľmi vysoká rýchlosť vykresľovania obrazu. I teraz je stále vysoká, v niektorých prípadoch vyššia ako na PS3. Bol som schopný spraviť read-modify-write, keď načítate obrazovku, zmeníte ju, a pošlete späť. Neviem, či si niekto spomenie, ale keď vyšla PS2, prvé čo som spravil bolo GT3 demo so Seattle traťou a západom Slnka, s vlniacim sa teplým vzduchom. Tento efekt nemôžete zopakovať na PS3, pretože read-modify-write nie je dosť rýchle. Dôvodom je aj prechod na Full HD.
PS3 je kombináciou slabého GPU a SPU (Cell) ktorý je skutočne rýchly, ak ho správne použijete. Nie je to veľmi dobre vybalancovaný stroj, je ťažké dobre využiť hardware. To je jeden z dôvodov, prečo nám vývoj GT5 trval 5 rokov. Ale poriadne využiť SPU, to je samo o sebe veľmi zaujímavé. V PS3 deme sme ukázali adaptívnu teseláciu, to je niečo, čo normálne dokážete spraviť až na PS4 generácii. Ale ak perfektne optimalizujete využitie SPU, dá sa to aj na PS3.
To nás privádza k PS4. PS4 nie je taký nevyvážený systém ako PS3, kde GT5 je jedna z mála hier bežiacich na 1080p a 60 fps. Bolo naozaj ťažké to dosiahnuť. Na PS4 pôjde v 1080p/60fps väčšina hier.
GamesBeat: Osobne ste sa stali pretekárom, ako vám to pomohlo robiť lepšie hry?
Yamauchi: Aj pre mňa je to prekvapením, ale môžeme zobrať autá na miesta ako Yokohama Tires alebo KW Suspension a testovať na plošine. Potom zoberieme auto na trať a spravíme jazdné testy. Autá sú plné senzorov keď to robíme. Model ktorý vytvoríme z dát vyskúšam v GT6. Mať k dispozícii tento trojuholník, testy na plošine, skúšobná jazda, model v GT6 - tento kruh je zaujímavé sledovať. V slučke tohto procesu sme sa naučili mnohé rôzne veci.
V kvalifikácii na tohtoročnú 24-hodinovku na Nürburgringu, sa v sekcii Flugplatz pod náš Nissan GT-R GT3 dostal vzduch. Dosť veľkú vzdialenosť prešiel mimo trate, vyzeralo to nebezpečne. V rovnakom čase sme mali nad boxami simulátor, a keď sme doňho zadali všetky údaje, auto spravilo v GT6 presne tú istú vec na tom istom mieste. Boli sme schopní zmeniť výšku vpredu a zadné krídlo, aby sa to viac nestalo. Nikdy by som si nevedel predstaviť, že príde deň, keď budeme schopní spraviť niečo takéto. Na trati to bol nebezpečný moment, ale súčasne pre nás veľmi zaujímavý objav.
GamesBeat: Koľko pretekov ste zatiaľ odjazdili?
Yamauchi: Začal som jazdiť asi pred piatimi rokmi. Odvtedy každú sezónu spravím päť alebo šesť pretekov. Nejazdím až tak veľa.
GamesBeat: Aké dôležité je online hranie?
Yamauchi: Online je niečo, čo budú mať všetky hry automaticky, samozrejme aj Gran Turismo. Ale keď sa nad tým zamyslíte, tento druh súťaženia nie je naozaj dôležitý pre Real Driving Simulator. Základným jadrom veci je simulácia.
GamesBeat: Zaujíma ma, aký rozdiel pocítia hráči v GT6 v porovnaní s minulou hrou.
Yamauchi: Spravili sme veci ako rýchlejšie menu, ale čo chcem je aby ľudia boli vtiahnutí do GT6 pocitu z jazdy. To je to, z čoho mám uprostred testovania GT6 najsilnejší pocit.
GamesBeat: Ak spravíte GT6 príliš dobré, nikto si nekúpi PS4.
Yamauchi: Keď si všetci zahrajú GT6 na PS3, začneme premýšľať o hre pre PS4. Keď sa to stane, budeme skúšať hranice PS4, práve tak ako vo verzii ktorú vydávame teraz. Skutočne sme dotlačili limity PS3 kam až to šlo.
zdroj: http://venturebeat.com/2013/06/14/how-d ... interview/ (linkované z gtplanet.net)
Gran Turismo 6
Ano je zcela jasné co Kaz cítí a myslím že GT5-kou to přesně definoval. GT nikdy nebude závodní simulátor, což je škoda v mnoha ohledech je v místech hra geniální. Pokud by se přidali skutečné základní vlastnosti závodění byla by to asi nejlepší závodní hra světa. Škoda že ani v dalších dílech se neposune hra dálSubstance242 píše:GamesBeat: Aké dôležité je online hranie?
Yamauchi: Online je niečo, čo budú mať všetky hry automaticky, samozrejme aj Gran Turismo. Ale keď sa nad tým zamyslíte, tento druh súťaženia nie je naozaj dôležitý pre Real Driving Simulator. Základným jadrom veci je simulácia.
Redjous75 - to je podpis.A né ty Vaše hemzi co tam máte.
- pavel67
-
- Příspěvky: 1086
- Registrován: 21.3.2012 23:09
- PSN ID: pavel67_cz
- Bydliště: Kósek vod Brna :-)
- Kontaktovat uživatele:
Gran Turismo 6
...každej má něco, já jezdím...
- SJ.sprint
-
- Příspěvky: 633
- Registrován: 22.3.2012 10:25
- PSN ID: GT-Racing-cz_SJR
- Bydliště: Milovice nad Labem
Gran Turismo 6
Tak zvane Demo GranTurismo 6 -pravě se stahuje
Jen že v nazvu neni ani zminka o šestce je to :GT Academy 2013
Jen že v nazvu neni ani zminka o šestce je to :GT Academy 2013
Zakladatel Karate-do říkal: "Zbraň musí být pokračovaním ruky".
Já říkám: "Volant a pedály jsou pokračováním mozku ...
Já říkám: "Volant a pedály jsou pokračováním mozku ...
- eddie
-
- Příspěvky: 745
- Registrován: 22.3.2012 07:05
- PSN ID: GT-Racing-cz_EM
- Bydliště: Ústí n/L
- Kontaktovat uživatele:
Gran Turismo 6
SJ.sprint píše:Tak zvane Demo GranTurismo 6 -pravě se stahuje
Jen že v nazvu neni ani zminka o šestce je to :GT Academy 2013
Při hraní GT Academy 2013 je na obrazovce Gran Turismo 6, tak to snad to demo asi bude.
GT není hra...GT je životní styl.[/size]
- b0riz__SVK
- Příspěvky: 44
- Registrován: 9.5.2013 10:59
- PSN ID: b0riz__SVK
- Bydliště: Šaľa, Slovensko
- Kontaktovat uživatele:
Re: Gran Turismo 6
největší zlepšení je fyzika, ostatní věci jsou prostě v rámci možností PS3 a tuším větší problémy s frameratem než u GT5, třeba když se použije pohled z cockpitu tak se to docela seká ...
- b0riz__SVK
- Příspěvky: 44
- Registrován: 9.5.2013 10:59
- PSN ID: b0riz__SVK
- Bydliště: Šaľa, Slovensko
- Kontaktovat uživatele:
Re: Gran Turismo 6
Aj ja som si toho všimol, ale i pri pohlade s budikmi. Zatial som to iba letmo testol s gamepadom a prvé sekundy ako som robil to prvé kolečko na silverstone som skoro nezvladol prvých pár sto metrov, ako keby bola oneskorena reakcia na pad. Ale neskôr mi to už neprišlo oneskorene..., možno som bol spomaleny ja . No uvidíme dnes, alebo zajtra pojazdim s volantom.novcze píše:... tuším větší problémy s frameratem než u GT5, třeba když se použije pohled z cockpitu tak se to docela seká ...
- Substance242
- Příspěvky: 141
- Registrován: 20.1.2013 23:24
- PSN ID: Substance242
- Bydliště: Kysucké Nové Mesto
- Kontaktovat uživatele:
Gran Turismo 6
Z jazdy mám vynikajúci pocit, z rýchlosti menu tiež, z grafiky rozporuplné - je to akési príliš svetlé alebo kontrastné alebo čo a hlavne padajú fps ako v začiatkoch GT5, a najhorší pocit mám zo svojich prvých časov (gamepad, všetky pomôcky off okrem ABS 1). A nemám veľmi rád túto novú verziu Silverstone okruhu.
- b0riz__SVK
- Příspěvky: 44
- Registrován: 9.5.2013 10:59
- PSN ID: b0riz__SVK
- Bydliště: Šaľa, Slovensko
- Kontaktovat uživatele:
Re: Gran Turismo 6
to iste aj ja, nastavenia rovnake ako v cupe (všetko off a abs 1). Čo sa týka hry, zatial je to demo a nie finalna verzia, tak snaď sa ponaučia z 5ky a doladia to tak ako to ma byť
- Substance242
- Příspěvky: 141
- Registrován: 20.1.2013 23:24
- PSN ID: Substance242
- Bydliště: Kysucké Nové Mesto
- Kontaktovat uživatele:
Re: Gran Turismo 6
Z jazdy mám taký dobrý pocit, že ma napadá už iba jedna vec, ktorú by som prijal - vietor. V Live for Speed človek videl, že stačí aj málo a už to cítiť a treba sa prispôsobiť. Keď bude aj to, považujem vývoj ľudstva za ukončený, všetko je vynájdené a viac nepotrebujeme.
Gran Turismo 6
Gran Turismo 6 s českou lokalizací a dabingem.
http://www.zing.cz/novinky/18071/gran-t ... -v-cestine
http://www.zing.cz/novinky/18071/gran-t ... -v-cestine